Serious Gaming Interventies en Leerdoelen
Het spel bestaat uit vijf interventies met opbouwende complexiteit, de volgorde waarvan bepaald is door de leerdoelen. De eerste interventie richt zich op het bekend maken van de spelers met de besturing en het spel. De tweede richt zich op het introduceren van boost mechanics wat als primer dient voor de derde, waarbij spelers als ze te veel boosten (wat ze geneigd zijn om te doen door interventie twee) zullen omvallen door de introductie van een bewegend zwaartepunt. De vierde interventie richt zich op het plaatsen van belading en de problemen die daarbij komen kijken, waarbij de vijfde een overtreffende trap is die zich richt op het itereren en experimenteren – wie kan het verste komen met de meeste belading.
De interventies met leerdoelen staan hieronder verder uitgewerkt.
Interventie 1: Amazing 8 (Tutorial – Leren varen)
Deze interventie is bedoeld om de student de basis besturing van het spel bij te brengen. Zoals: accelereren, sturen en navigeren tussen de boeien.
Doel interventie:
- Besturing schip
Interventie 2: Boost Away (Tutorial – Leren varen met boost)
Interventie 2 is bedoeld als opvolg tutorial. Alle elementen van de eerste tutorial worden herhaald. Maar de focus in deze interventie richt zich vooral op het gebruiken van de boost om extra snelheid te vergaren.
Om de boost te kunnen gebruiken is het nodig om munten te verzamelen. Er is een capaciteit voor 10 munten op het schip. Munten kunnen gebruikt worden voor een boost. 10 munten = 10 Boosts.
Doel interventie:
- Besturing schip
- Objecten oppikken
- Objecten/boost gebruiken
Interventie 3: Springloaded (Race, Zwaartepunt)
De derde interventie is bedoeld om de student het effect van verschillende hoogtes van het zwaartepunt en het effect op het schip daarvan te laten ervaren.
Verandering ten opzichte vorige interventie – extra aandrijving door springveerelement.
Springveerelement:
Het springveerelement houdt in dat er gewicht (#2 in afbeelding) om hoog en naar beneden wordt verplaatst als de speler zijn boost gebruikt. De veer (#1 in afbeelding) wordt op spanning gebracht door opgepakte munten. Bij 10 munten is de veer helemaal ingedrukt en dus gewicht op het laagste niveau. Als er munten worden gebruikt voor de snelheid boost zal het gewicht in stappen naar boven gaan waardoor dus ook het zwaartepunt van het schip naar boven zal verplaatsen.
Spelregels
De race duurt 3 rondes: Eerste over de finish heeft gewonnen.
Boost: Bij gebruik boost gaat de snelheid van het schip omhoog.
Zwaartepunt: Hoe meer munten aan boord hoe lager het zwaartepunt.
Zwaartepunt bij gebruik boost: Bij gebruik van de boost wordt er gewicht naar boven verplaatst waardoor het zwaartepunt ook omhooggaat.
Omvallen: Terug overeind en 2 munten erbij (zwaartepunt 2 stappen naar beneden).
Doel interventie:
- Invloed van Systeemzwaartepunt (lager = stabieler)
- Effect van verschillende scheepsvormen (breder, etc), catamaran.
- Invloed van externe omstandigheden
Effect bij herhaling interventie
Door de studenten de interventie te laten herhalen kan door de facilitator getoetst worden of de geleerde kennis wordt toegepast.
Interventie 4: Heavy Loads (Race, Belading)
In deze interventie wordt er geen gebruik gemaakt van een boost maar zal de speler gaandeweg de race belading moeten meenemen en deze strategisch moeten plaatsen op het achterdek.
Doel interventie:
- Invloed van opwaartse kracht door belading
- Invloed van verplaatsen van gewicht
- Statische benadering (GZ statische benadering)
Spelregels
De race duurt 3 rondes: Eerste over de finish heeft gewonnen.
Zwaartepunt: Door het beladen van je schip zal het zwaartepunt veranderen in alle richtingen.
Omvallen: Terug overeind en alle belading verdwenen.
Effect bij herhaling interventie
Door de studenten de interventie te laten herhalen kan door de facilitator getoetst worden of de geleerde kennis wordt toegepast.
Interventie 5: Load Your Boat (Sprint Race, Belading “Fail to Learn”)
Deze interventie is in de basis hetzelfde als de vorige belading interventie. Het grote verschil is dat deze interventie geen race van 3 rondes is, maar juist een uitputtingsgame. Wie kan zijn schip het meest beladen en komt het verst.
Doel interventie:
- Invloed van opwaartse kracht door belading
- Invloed van verplaatsen van gewicht
- Statische benadering (GZ statische benadering)
Spelregels
Zwaartepunt: Door het beladen van je schip zal het zwaartepunt veranderen in alle richtingen.
Omvallen: Terug overeind en alle lading verdwenen maar de speler wordt ook teruggezet naar het begin.
Effect van overnieuw beginnen
Doordat de speler bij omvallen opnieuw moet beginnen zie je dat de speler zijn strategie veranderd en anticipeert op de gemaakte fouten van de vorige poging. FAIL TO LEARN!


